§1 ALLGEMEINE FRAKTIONSRICHTLINIEN
- §1.1 Fraktions-RP (UnRP)
Jede Fraktion muss sich ihrer Rolle (Lore) entsprechend verhalten. Eine Mafia agiert im Hintergrund, strategisch und seriös.
Wer als Mafioso wahllos Zivilisten anspuckt oder wie eine Straßengang agiert, betreibt UnRP. Dasselbe gilt für Cops oder
Medics, die sich nicht wie Beamte/Ärzte verhalten. Job-Anzeigen wie "Test" oder leere Nachrichten sind ebenfalls UnRP.
- §1.2 Fraktionssperre (Cooldown)
Wer eine Fraktion verlässt, erhält automatisch eine 7-Tage-Sperre für den Beitritt in eine neue Fraktion.
Ausnahme: Die Sperre kann durch das High-Team aufgehoben werden, wenn ein starker RP-Hintergrund vorliegt (z. B. eine interne Versetzung bei Staatsbehörden).
- §1.3 Fraktions-Verwarnungen (Strikes)
Begehen mehrere Mitglieder einer Fraktion massive Regelbrüche, erhält die Gruppierung eine Fraktionsverwarnung (Strike).
Bei der 3. Verwarnung wird die Fraktion zwangsaufgelöst.
- §1.4 Fraktionsverwaltung & Support
Konflikte zwischen Fraktionen sind primär IC (im RP) oder unter den Leadern zu klären. Das Management greift erst bei Regelbrüchen ein.
- Vor einem Supportfall muss die aktive RP-Situation mindestens 10 Minuten beendet sein.
- Es gilt Clip-Pflicht (Video mit Bild & eigenem Ton) für Beschwerden.
- §1.5 Fraktionsdiscord
Jede offizielle Fraktion muss ihren Discord-Server der Fraktionsverwaltung zugänglich machen (Eigentümer muss das Management/High-Team sein).
- Der Discord ist ein Werkzeug für Struktur, kein Ventil für Frust. Hetze, toxisches Verhalten oder "Madness" gegen andere Spieler/Fraktionen sind streng verboten.
- Das taggen/pingen (@everyone) für spontane Schießereien ("Kommt alle online, wir haben Schießerei!") ist strikt untersagt.
- Gebannte Spieler müssen unverzüglich vom Fraktionsdiscord entfernt werden.
- Eigene "Schatten-Discords" zur Umgehung von Regeln sind strengstens verboten.
§2 LEGALE FRAKTIONEN & STAATSBEHÖRDEN
Anerkannte legale Fraktionen: LSPD, LSMD, LSSD, Army, DOJ (Justiz), Regierung, Weazel News, Taxi, Bennys und alle angemeldeten Unternehmen/Restaurants.
- §2.1 Einsatzregeln für den Staat
- Ausrüstung: Pro Einsatz / Situation darf nur 1 Helikopter (MD ausgenommen) und 1 Scharfschützengewehr (Sniper) verwendet werden. Die Sniper darf nur bei massiven Risikolagen aus der Waffenkammer geholt werden.
- Fahrzeuge: Staatsfahrzeuge dürfen leistungstechnisch getunt, aber optisch nicht verändert werden. Privatfahrzeuge im Dienst sind ausschließlich verdeckten Ermittlern (FIB/PD) gestattet. Aus gepanzerten Fahrzeugen darf unter keinen Umständen geschossen werden!
- Waffen: Ein Beamter darf nur die Waffen führen, die ihm das System auch zum Kauf anbietet. Eure Waffen dienen der Eigenverteidigung. Wenn der Täter unbewaffnet flüchtet, wird der Tazer genutzt oder die Verfolgung per Auto fortgesetzt - Schießen ist Fail-RP!
- Allgemeines: Die Höchststrafe im Gefängnis beträgt 200 Hafteinheiten. Das Weitergeben von internen Logins (EmergencyOS) ist strengstens verboten. Für Durchsuchungen von Personen/Fahrzeugen ist ein triftiger Tatverdacht nötig.
- §2.2 Korruption
- Info-Korruption: Die Weitergabe von Informationen (z. B. geplante Razzien) an Kriminelle ist erlaubt. Ausnahme: Die Führungsebene (Chiefs, Management) darf niemals korrupt sein! Fliegt ein Beamter IC auf, darf er sofort gefeuert werden.
- Waffen/Item-Korruption: Strengstens verboten! Es dürfen keine Waffen oder illegalen Gegenstände aus der Asservatenkammer entwendet, verkauft oder behalten werden (Ausnahme: Lösegeldforderungen). Das Einlagern von Schwarzgeld in Privatkisten ist verboten (Ausnahme: Es wird sofort gewaschen). Das Tragen von Dienstwaffen außer Dienst ist untersagt.
- §2.3 Razzien & Anwesen-Stürmung
- Routen: Auf illegale Farm-Routen darf 1x pro Restart eine Razzia durchgeführt werden. Das dauerhafte "Abcampen" von Zufahrtswegen durch das PD ist verboten. Eine Razzia darf nur von der Führungsebene befehligt werden.
- Anwesen-Razzien: Müssen beim Management beantragt werden und benötigen wasserdichte Beweise. Bei einer Razzia dürfen max. 10-50% der illegalen Güter (Schwarzgeld, Waffen, Drogen) beschlagnahmt werden.
- Flucht auf's Anwesen: Flüchtet ein TV während einer aktiven Verfolgung auf sein Fraktions-Anwesen, darf das PD das Gelände für maximal 10 Minuten betreten/stürmen. Danach muss das PD abrücken oder einen Razzia-Antrag stellen.
- §2.4 Der Terrorstatus
Zeigt eine Bad-Fraktion nach einer Razzia keinerlei Reue und provoziert den Staat massiv weiter, kann der Terrorstatus ausgerufen werden.
- Mitglieder dieser Fraktion können jederzeit und überall grundlos durchsucht werden. Es besteht ein permanenter Haftbefehl.
- Bei Geiselnahmen/Überfällen wird mit Terroristen nicht verhandelt.
- Ein abgesetzter Terrorist bekommt nach seiner Freilassung ein 10-Minuten-Zeitfenster zur Flucht, bevor er wieder verhaftet werden darf.
- Eine Schussankündigung ist trotzdem jederzeit erforderlich.
- Der Status wird nach max. 14 Tagen vom Management neu geprüft.
- §2.5 LSMD (Medics)
Rettungskräfte dürfen in einer laufenden, aktiven Schusssituation niemanden wiederbeleben und müssen Eigenschutz wahren.
(Ausnahme: Speziell ausgebildete Einsatz-Medics in sicheren Zonen).
§3 ILLEGALE FRAKTIONEN (GANGS, MAFIEN, MC)
- §3.1 Limits & Ausrüstung
- Eine illegale Fraktion darf maximal 40 Mitglieder aufnehmen, aber mit maximal 25 Personen gleichzeitig an Aktionen (Überfälle, Kämpfe) teilnehmen.
- Es darf gleichzeitig nur 1 Helikopter und 1 Scharfschützengewehr ausgeparkt/genutzt werden.
- Sobald die Fraktion mit mehr als 5 Personen agiert, besteht Fraktionsauto-Pflicht (Ausnahme: Spontane Notrufe von Mitgliedern).
- Auf dem eigenen, markierten Fraktionsanwesen darf bei Bedrohung ohne Vorwarnung (Schusscall) geschossen werden.
- §3.2 Waffenkammer & Bestand
Der gesamte Waffen- und Item-Bestand einer Fraktion muss in der Fraktions-Waffenkammer gelagert werden.
- Es ist strengstens verboten, Waffen in private Kofferräume oder Häuser umzulagern, weil man (z. B. durch Korruption) weiß, dass eine Razzia ansteht.
- Das unautorisierte Leerräumen der Fraktionskammer (ohne Leader-Erlaubnis) ist verboten.
- Niemand darf gezwungen werden, Waffen in die Kammer zu legen. Waffen, die man vor dem Fraktionsbeitritt besaß, bleiben Privatbesitz.
- Die Serverleitung behält sich vor, bei Verstößen den kompletten Bestand der Fraktion zu wipen (löschen).
- §3.3 Aufbauschutz
Neue illegale Fraktionen können beim Management einen 3-tägigen Aufbauschutz beantragen. In dieser Zeit dürfen sie weder angegriffen, noch zu Handlungen provoziert werden.
§4 ROUTEN, KONFLIKTE & SANKTIONEN
- §4.1 Das Routensystem (Turfs)
Jede Gruppierung darf maximal 1 illegale Route beanspruchen (Der Schwarzmarkt ist für alle zusätzlich offen).
Zuteilung der Routen:
- Weed & Kurzwaffen: Ausschließlich für Gangs.
- Kokain & Langwaffen: Ausschließlich für Mafien.
- Kevlar (Westen): Ausschließlich für Biker (MC).
- LSD, Meth, Heroin: Von allen Fraktionen einnehmbar.
Besitzwechsel: Routen dürfen niemals für Ingame-Währung oder Items verkauft werden! Eine Übergabe erfolgt freiwillig, unentgeltlich oder durch Krieg.
Eroberung: Um eine Route zu fordern, braucht es legitimes RP (schlechte Bewirtschaftung, kein Schutz). Infos, die per OOC oder durch Folter erzwungen wurden, gelten nicht. Eine Übernahme wird in einem Best-of-Three (BO3) Schussgefecht geklärt. Drittparteien dürfen sich nicht einmischen. Danach herrscht eine Woche Waffenruhe für diese Route.
- §4.2 Konfliktlösungen & "Zinken"
Konflikte müssen verhältnismäßig bleiben und RP fördern, statt es zu beenden. Kleine Autounfälle rechtfertigen keinen Krieg. Zieht sich eine Partei aus einem Gefecht zurück, gilt dieses als verloren. Nach einem Kampf herrscht eine 3-stündige Waffenruhe.
Einstellungsstopp: Während eines offenen Konfliktes (z. B. Routenkampf oder Fraktionskrieg) herrscht ein absoluter Einstellungsstopp. Es dürfen keine neuen Mitglieder in die Fraktion aufgenommen (ge-invitet) werden, bis der Konflikt beendet ist.
Verhältnismäßigkeit beim Ausrauben ("Zinken"):
- Kleinkonflikte (Beleidigungen, kurze Streitereien): Es ist streng verboten, eine komplette Fraktion oder Familie "nackt" abzuziehen. Erlaubt sind kleine Sanktionen (z. B. dem Haupttäter 1 Waffe abnehmen) oder eine Demütigung auf RP-Basis (ohne OOC-Verletzung der Würde).
- Normale Konflikte: Größere Sanktionen ("Alles abziehen") sind nur bei wiederholter Eskalation oder massiven Vorgeschichten erlaubt.
- Eskalations-Stufen: 1. RP-Druck (Gespräch/Forderung) -> 2. Kleine Sanktion -> 3. Krieg. Wer direkt bei Stufe 3 ansetzt, bekommt einen Fraktions-Strike.
§5 GANGWARS (OOC-KÄMPFE)
Gangwars sind rein scriptbasierte, abgetrennte Arena-Kämpfe zur Gebietskontrolle (Dauer 20-60 Minuten).
Wichtig: Geschehnisse aus dem Gangwar dürfen unter keinen Umständen in das normale Roleplay getragen werden!
Wer IC wegen eines verlorenen Gangwars Rache übt, wird sanktioniert. Wenn ein wichtiger RP-Strang ansteht, ist ein Gangwar untersagt.
- §5.1 Zonen & Startbedingungen
- Eine Fraktion darf maximal 2 Gebiete besitzen. Wer bereits 2 hat, darf kein weiteres angreifen. Ein Gebiet ist nach einem Kampf für 5 Tage geschützt.
- Um ein Gangwar zu starten, müssen sich die Leader vorher absprechen (Startzeit, Mannstärke). Mindestanzahl sind 15 gegen 15 Personen.
- Absprachen über den Ausgang ("Lasst uns gewinnen") sind verboten.
- §5.2 Ablauf & Regeln im Gangwar
- Auch im Gangwar gelten VDM und Fail-RP.
- Offroad-Fahren und OOC-Talk sind während des Events als Ausnahme erlaubt.
- Beleidigungen, Trashtalk und Provokationen (während und danach) sind strengstens verboten!
- Es ist verboten: Die Zone zu verlassen, Grenzen abzucampen, Dächer zu betreten oder Fahrzeuge der Gegenpartei zu nutzen.
- Wer das Event frühzeitig verlassen will, nutzt den vorgesehenen Command (/quitgw).
- Modding/Regelbrüche werden erst nach dem Event im Support geklärt. Während des Gangwars wird nicht in den Support gegangen.
- Clips von Gangwars dürfen nicht auf externen Plattformen veröffentlicht werden (Ausnahme: Livestreams).
- Zuwiderhandlungen bringen neben normalen Strafen eine zusätzliche Gangwar-Sperre von bis zu 30 Tagen.